В теоретической части поговорим про то, что такое объекты в рамках языка C#. Поговорим о том, откуда берутся объекты в OsEngine и какие они бывают.
В практической части будем создавать роботов, использующих разные объекты.
Удачных алгоритмов!
P.S.
Os Engine поддержка терминала: https://t.me/osengine_official_support
Обсуждаем в телеграмме: https://t.me/o_s_a_chat
Канал проекта: https://t.me/bad_quant
Комментарии